L’illusion du choix : la fausse liberté
Proposer plusieurs chemins… mais ramener tout le monde sur le même rail quelques pages plus loin : le QCM souffre souvent d’un défaut majeur, surtout en jeu narratif ou escape game : la fausse branche. Selon les analystes de Polygon (2021), sur 10 jeux narratifs populaires à QCM, seule une poignée laissent un vrai impact à nos choix. Le reste ? Des « choix » qui n’en sont pas, et reviennent vite sur une ligne scénaristique pré-écrite.
- Déception du joueur : « mais à quoi sert mon choix ? »
- Linéarité cachée : le jeu paraît ouvert, il est en réalité très scripté
Facilité de triche et de hasard
- Si un joueur bloque, il peut simplement « essayer toutes les cases » jusqu’à trouver la bonne : l’effet devinette, très loin du vrai challenge logique
- Le hasard remplace parfois la réflexion : 1 chance sur 4 de répondre au pif sur un QCM à quatre choix — et ça peut marcher… trop souvent
Dans le cadre du Trivial Pursuit, certaines études (réalisées en environnement festif, certes) ont montré que des groupes atteignaient plus de 30 % de bonnes réponses sur des questions non connues… juste en tentant au hasard (source : « The Psychology of Board Games », University of York 2018).
Peu de place pour la créativité
- On ne peut sortir de la liste proposée : impossible d’inventer une solution originale
- Dans une salle d’escape, une énigme à choix multiples laisse moins d’espace aux brainstormings improbables ou aux détournements astucieux
En 2023, lors d’un recensement des escape games rennais, moins de 10 % des rooms réputées « créatives » utilisent des QCM dans leur parcours principal (étude EscapeGame.fr, 2023).
Spoilage, mémorisation et perte d’immersion
- Si les choix sont mal écrits, certains joueurs devinent la bonne réponse juste par logique d’écriture ou par élimination (« Ce choix est trop farfelu, ce n’est sûrement pas le bon ») : l’effet Sherlock hors jeu
- Dans un jeu réutilisable ou de groupe, les bonnes réponses finissent par être connues de tous… et la magie disparaît.
Des concepteurs de quiz (Interview Geek Junior, 2022) mettent en garde contre les QCM « trop évidents » ou « répétitifs » : la lassitude et le spoil finissent par gagner même les publics les plus enthousiastes.